Página pública del torneo
Información general, calendario, equipos, clasificación y premios.
/marathons/[slug]Ejemplo: /marathons/copa-verano-2026
Un solo sitio con todos los enlaces que vas a usar: la URL para seguir un partido en directo, el panel para gestionar tu torneo, dónde está la plantilla de cada equipo, el modo TV para el pabellón y más. Cópialo y compártelo siempre que lo necesites.
Estas son las URLs públicas que puedes copiar y compartir con tu equipo de organización, capitanes o aficionados. Sustituye el slug por el de tu torneo.
Información general, calendario, equipos, clasificación y premios.
/marathons/[slug]Ejemplo: /marathons/copa-verano-2026
El catálogo de todos los torneos abiertos, en curso o terminados.
/marathonsPantalla a pantalla completa pensada para proyectar el sorteo en pabellón.
/marathons/[slug]/sorteo/tvAbrir en un portátil conectado a la TV antes de empezar.
El asistente paso a paso para montar un torneo desde cero.
/marathons/newCada partido tiene un identificador único. Copia su UUID desde el calendario del torneo o desde el panel para construir estas URLs.
Marcador en directo, alineaciones, eventos y plantillas de ambos equipos.
/match/[uuid]Es la URL para compartir con los aficionados.
Marcador grande pensado para proyectores y pantallas del pabellón.
/match/[uuid]/tvSin sesión, refresco automático.
Apuntar goles, tarjetas, cambios y cerrar el partido al terminar.
/match/[uuid]/adminRequiere ser árbitro asignado o gestor del torneo.
Imagen lista para compartir el resultado en redes sociales.
/match/[uuid]/shareAquí encontrarás cómo apuntar a un equipo, gestionar su plantilla y descargar el QR de acceso del capitán.
Plantilla, escudo, partidos y estadísticas del equipo.
/teams/[code]El code se lo da MarathonCup al equipo al apuntarse.
Encuentra cualquier equipo por nombre o estado (activo, plantilla incompleta…).
/teamsAñadir, editar o quitar jugadores antes de que empiece el torneo.
/dashboard/equiposCuando el torneo arranca, la plantilla se bloquea.
El cuartel general del organizador: torneos, sorteo, calendario, comunicación, patrocinadores y administración.
Resumen rápido del estado de tus torneos y equipos.
/dashboardCrear, editar, publicar y gestionar todos los torneos que organizas.
/dashboard/maratonesListado de equipos en los que participas como capitán o gestor.
/dashboard/equiposDa de alta marcas, sube logos y asigna patrocinios a tus torneos.
/dashboard/patrocinadoresCambia tu nombre, email, contraseña y consulta tus datos personales.
/dashboard/perfilEnlaces de uso diario para aficionados, capitanes y cualquier persona que quiera saber más sobre la plataforma.
Guía paso a paso explicada con un lenguaje cercano, sin tecnicismos.
/como-funcionaListado completo de lo que se puede hacer en MarathonCup.
/funcionalidadesHilos para preguntar, compartir vídeos y comentar partidos.
/foro¿Algo no va? ¿Quieres una demo? Cuéntanoslo y te respondemos.
/contactoDocumentación legal de la plataforma. Si algo no te queda claro, escríbenos y te lo explicamos.
Quién opera MarathonCup y bajo qué condiciones.
/legal/aviso-legalQué datos guardamos, para qué y cuáles son tus derechos.
/legal/privacidadQué cookies usamos y cómo configurar tus preferencias.
/legal/cookiesLas reglas de la casa para gestores, capitanes y aficionados.
/legal/terminosTrucos que te ahorrarán tiempo cuando estés con un torneo en marcha.
Copia la URL /match/[uuid] desde el calendario del torneo y pégala en WhatsApp o redes. Cualquiera puede verlo sin sesión.
Para proyectar en un pabellón usa /match/[uuid]/tv o /marathons/[slug]/sorteo/tv. Se actualiza solo.
Una vez empieza el torneo, no se pueden añadir ni quitar jugadores. Asegúrate de tener la plantilla completa antes.
El QR del capitán es personal e intransferible y se renueva cada poco para mayor seguridad.
Escríbenos y te ayudamos. Si echas en falta un enlace o un atajo en esta página, cuéntanoslo y lo añadimos.
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